• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
03:44 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
03:08 

Некоторые вещи не появляются в моей жизни до тех пор, пока они не готовы там появиться.
Сегодня такой вещью стал НИМС.
Мне очень нужна была штука для того, чтоб свести всех со всеми, и никто не провис даже при условии тупняка или недозаезда. Теперь, кажется, у меня есть инструмент, который покажет мне места, на которые надобно обратить побольше внимания(и не рисовать все эти связи вручную, ааааа).
Можно написать множество офигительных историй и проставить в них отсылки персонажей друг к другу. Можно посмотреть связи или хронологию. Можно даже написать для каждого персонажа два варианта истории - то, что известно ему и то, что знают мастера. При этом я могу разобраться в том, как оно работает, а где не могу - там есть весьма понятная документация.
Ну офигенно же. Надо пробовать в деле.

@темы: РИ

16:52 

Все, что вы не хотели знать про Визериса Пламма.

Некогда еще осенью Аонэ зазвала меня на Темную сестру, чтоб поиграть со мной в политику, ибо видела меня там в роли десницы. По общению с мастерами мы немедленно взаимно поняли, что десницу я не потяну, и вообще типаж нужен другой, и так в сетке ролей появился лорд Визерис Пламм, сын Элейны Таргариен и по слухам(и, как выяснилось, версии мастеров) Эйгона Недостойного, а по бумагам Оссифера Пламма, скончавшегося в брачную ночь прямо на жене. От счастья, вероятно.
Личным квестом я для себя определила задачу - выяснить, за что же в этой версии событий этого персонажа изгнали в Эссос, потому что чем дальше, тем подозрения его в том, что он повторит славу Блэкфайра и восстанет, казались все более беспочвенными. Персонаж этот был означен как склонный к эпатажу и фамильному безумию Таргариенов, всячески подчеркивающий на публику свою принадлежность к драконьей крови.
Срыв покровов
Про слухи

В целом, мне нравится, как все вышло лично для меня. Несколько не хватало парочки громких провокаций, но устраивать их, не имея игрового обоснуя, не казалось верным путем. Это первая осмысленная павильонка в моем опыте и в целом да, понимания формата и его особенностей стало больше и можно повторить. Было весело.

@темы: РИ

02:27 

В субботу я еду на Темную сестру играть Визериса Пламма. Как мудро заметил Морронд, играть я буду свои представления о том, каким должно быть рыцарю, а вовсе не самого рыцаря. На самом деле это скорее представления о том, каков в данный момент мой Анимус, конечно. Не тот парень, с которым я хотела бы встречаться, а тот парень, который есть я.
Внезапно, Анимус в отличие от его женской половинки, не бешеная жаждущая разрушения сука - он спокоен, загадочен, местами подчеркнуто мрачен, но не лишен обаяния и притягательности. Это отчетливо персонаж готического романа, в его лучших традициях. (Эшеров и Таргариенов вообще можно смело менять именами, никто даже ничего не заметит).
Ничего не знаю о кабинетках или павильонках, в моей жизни была лишь одна, на заре ролевой деятельности, и я так ничего из нее и не поняла. Этот раз будет более осознанным, я надеюсь.

@темы: РИ

02:25 

lock Доступ к записи ограничен

Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:39 

Размышляю вот над вопросом. Каковы обязанности и полномочия региональщика?
Я думаю так.
1.Это полноценный мастер, но занимается узкой специализацией - только тем, что относится к его региону. (В маленькой локации почти что капитан команды, который не играет, в большой - капитан над капитанами)
2.В том, что касается своей локации, он должен хорошо знать канон, разбираться в концептах, правилах и т.д. Рег - если не идейный вдохновитель, то человек, который лучше всех знает, как задумывалась локация, кто в ней есть, про что она, куда направить того, кто хочет в локацию, но не понимает, как в это вписаться. Рег - это человек, которому больше всех надо, да. (впрочем про любого мастера могу сказать это, что теплохладность тут не нужна, можно гореть идеей, можно просто делать работу качественно и с отдачей, нельзя забивать, потому что ответственность велика. Да, это адово отъедает ресурсы, но оно такое.)
3.До игры: должен четко представлять себе, что происходит во вверенной ему локации, по возможности пообщаться с каждым заезжающим игроком, чтоб совместить его видение игры с мастерским.
4.До игры же должен заниматься налаживанием связей между его игроками и другими локациями, чтоб они не существовали в вакууме наедине со своим ОБВМом и на игре не случилось фатального несовпадения ожиданий.
5.Обладает правом заворачивать явный неадекват и явное несоответствие концепту локации вежливо, но твердо. В спорных случаях советуется с другими мастерами.
6. В идеале ГМ должен только слушать отчеты о том, что происходит, но не разруливать вышесказанное сам.
7.На игре должен следить в своей локации, чтоб модельки работали, всем хватало маткомпонентов, которые обеспечиваются мастерами, разруливать текущие спорные вопросы. Вообще по возможности быть легконаходимым игроками, не продалбываться.
8. Полноценно не играет(если только игрушка не совсем маленькая), но может выходить влияющим на сюжетные точки игротехником. Тут все зависит от личной способности концентрироваться на двух делах одновременно, я вот не могу, мне приходится тормозить себя как игрока своей позицией как мастера, потому что я знаю больше, чем игрок, и получается в итоге все равно тех.

Что вы думаете на этот счет?

@темы: мастерение, РИ

Ora et labora

главная