Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
00:36 

Растить котятов - тяжкий труд. Эта мелочь гадит куда угодно, кроме того места, куда ей положено. Зато кушает и играет за двоих.

01:24 

Осваиваю соусы. Оказывается, много чего можно измельчить, перемешав с оливковым маслом, и получится отличный соус ко всему.
Харисса - запеченный чили, чеснок, кориандр, зира и соль.
Укропный соус - укроп, чеснок, лимон и соль.
Думаю, если заменить укроп на базилик, розмарин и другие свежие пряные травы, получится все так же хорошо.
Интересно вот, что можно положить в такой соус к апельсину. Или к оранжевому лимону, тут как раз должен раскрыться его запах.

01:46 

Плюсы винного маринада для курицы в том, что часть его можно без стестения совести употребить внутрь, не тратя ценный продукт на курицу...эээ, т.е. продегустировать, конечно же, продегустировать перед тем, как заливать маринад к мясу.
А если делать все это под добротный блюграсс, жизнь даже прямо становится похожей на что-то приемлемое.

03:11 

Стало любопытно, как джойнрпг выглядит со стороны мастеров. Пошла на тестовую версию и попробовала там поработать.
Поняла, что это куда удобнее, чем собирать заявки на почту по старинке. Маленький человечек в моей голове, который любит все сортировать и составлять списки, пищит от восторга - там можно систематизировать, упорядочивать, группировать, делать еще кучу полезных вещей(которые иначе пришлось бы делать ручками) и ничего не потеряется. Отличная штука.

01:22 

Я сильная, я сильнее, чем кажусь себе. Все это пройдет и наступит другое время.

03:16 

В рамках нахождения в углу для размышлений воробушек-социофобушек окукливается и целый день спит или сидит в ванной, а в три часа ночи воробушек-социофобушек оживает, включает Dead can dance и делает компот, солит огурцы и варит бешамель. В кои-то веки соус загустел так, как и предполагалось рецептом. Оказывается секрет был в том, чтоб не жалеть масла и муки.

09:50 

Пока я пишу более внятный отчет:
я не понимаю, что делать с собой-живой, это страшно и некомфортно, а временами почти невыносимо, поэтому я каждый раз упорно ищу себе смерти и уничтожения.
И в этот раз персонажка волей мироздания выжила. И он подвиг меня задуматься, того ли я ищу, раз мироздание так упорствует в своем ответе.
Она выжила, я выжила, и я живу, вот только я этого не умею, просто жить.

00:42 

Внезапно из глубин сознания бари Арунбет мне улыбается госпожа Люция.
Что-то будет.

10:51 

Знание дня: оказывается, вот это приторное говно, которое по умолчанию кладут в 90% энергетиков - это "ароматизатор тутти-фрутти идентичный натуральному", так его ети.

02:58 

С суровой мрачностью и затаенной болью смотрю, как мелкий снежок заметает обзор из окна.
Если все и дальше будет идти вот так, через две недели меня ждут две очень, очень веселые ночи под суровым хитлумским небом.
Отвлекаюсь от пораженческих мыслей тем, что верстаю себе карманный кодекс Севера и подсчитываю количество теплых вещей.

17:40 

весь мир для мирдайн - инструмент. Мы звучим в соответствии с тонкой настройкой, и мир созвучен нашим делам - мы лишь выбираем отдельные звуки, чтоб сплести их в новую мелодию.
Мох, дождь и агат шепчут. Гранат, закат и блеск солнца на шпиле башни звенят, отдают металлом и немного горчат на вкус. Лунный камень, галька на утреннем берегу и туман - сырые и гладкие на ощупь.
Мир это синтез чувств, нельзя взять одно, чтоб к нему не подтянулось что-то другое. Тенгва "сильмэ", например, сиреневого цвета и металлическая на вкус. А тенгва "калма" - красноватая, цвета терракоты и на вкус как...конфета с жидкой начинкой, слегка пряной и темно-коричневой.
У каждого эльда тоже есть свой особенный цвет, запах и звук. Зная их, мы можем сделать особенный предмет, который будет подходить только нашему другу и никто другой просто не возьмет его - он будет ему не нужен, как обувь не по размеру.
Ламатьявэ, которым мы все наделены - оно как раз про это. Произнеси слово много раз, и ты почувствуешь его. Чувствуя слова, сможешь сплести их в сеть и сеть будет волшебной. В нее попадется то, что ты хотела бы уловить, запечатлеть и оставить с собой.

Потому нельзя подбирать созвучия бездумно, в надежде, что случайно совпадет что-то. Оно может и совпадет, но для тебя это будет диссонансом. Как в самом начале. Когда нас еще не было. Нет, тот, кто терзает тонкий инструмент, в надежде вырвать из него звуки, не получит ничего, кроме увеличения количества шума в мире.
Для творения нужен порядок внутри. Не план, хотя эскизы дело нужное, но некое интуитивное чувство цели. гармония. Порядок внутри - порядок снаружи, все в мире незримо связано. Сдвигая один камушек, создаешь волны, расходящиеся по мирозданию, как круги на воде. Ничто не существует бесцельно, но все скрепляет один незримый закон.
Мирдайн лишь способ, которым этот закон являет себя в мир, один из многих.

Собираясь сделать что-либо, прежде всего обозначь цель. Материалы и формы соберутся вокруг нее, как масло, собранное из молока.
Слушай сердце, ламатьявэ, внутренний покой и весь мир вокруг. Не слушай тех, кто пытается непрошено советовать под руку - это не их творение, а твое.
Лучшая вещь та, которая выношена внутри, как ребенок, в спешке куются лишь мечи для большой войны. Война не созвучна естественному ходу вещей. Пусть пройдет век или два века - если задумке нужно дать вылежаться, сделай это. Как йаванильди не тянут из земли ростки, а терпеливо ждут, пока те поднимутся к солнцу и окрепнут сами, так и мирдайн не должны тянуть из себя ростки своих идей силой. Все появляется на свет в отмеренный ему срок.
Подумай, даже камни, которые мы сейчас граним и оправляем, росли в земле многие и многие века. Что вышло бы, если б Ауле попытался достать их в нетерпении сразу же, как только посадил?

@темы: записки благородного нолдо

03:13 

Десять фактов об Анне Дворкин.

1.Она живет в гараже и одевается на помойке не потому, что у нее не хватает денег - колумбарий приносит весомую прибыль. Нет, ее просто бесит жить как-то иначе. Вся ее жизнь это вызов миру, окружающим и самой себе.
2. Ее музыкальные и эстетические вкусы весьма специфические. Например, она находит прелесть в нойзе и гуро. Что не мешает ей умиляться котикам из пабликов с милотой и восхищаться красоте старинных Реквиемов.
3. Она себя не любит, не бережет и вообще не считает сколько-то заслуживающей любви и ласки.
4. У нее БАР.
5.Она кофеиновая наркоманка. День, в котором не было хотя бы одной большой чашки кофе с молоком, сахаром и специями - день овоща.
6. Ей нравятся книги Стивена Кинга. Самая любимая из них - Мизери. Впрочем, другая фантастика прошлого века - Азимов, Кларк, Лем, Брэдбери - тоже хороша.
7. Она поставила себе механическую руку просто потому, что хотела и могла. Не было никакой травмы, катастрофы или болезни.
8.Она мечтает о космосе и далеких звездах и ждет дня, когда человек сможет устремиться к ним. Пусть даже ценой перерождения человечества как расы.
9.Она любит бургеры и азиатскую кухню. День, в который удалось вкусно пожрать - удавшийся день.
10.Она терпеть не может "нормальное" и "приличное" и носителей всего этого. Они ее провоцируют. Что они о себе возомнили, что они лучше ее?

02:40 

*выводит мелодию на губной гармошке*
Оооо, этот поезд в огне детка, этот велосипед горит, и огнетушитель потерян много миль назад.
События движутся с нечеловеческой скоростью, этот поток ревет, несет вперед и швыряет о стены.
Конечно, все это только взлет адских качелек к небесам, и однажды они упадут снова, но пока этот день не наступил, надо успеть взять от жизни все, что она предложит.
По сравнению с тем, что было в октябре, я летаю.
Через три недели Конец света.
Возможно, на нем свершится мое давнее чаяние быть убитой силами света, испытав при этом наивысшее блаженство от свершения над собой небесного правосудия. А возможно меня тихо пристукнут за бараком восставшие против закона Севера рабы.
Через два месяца сессия, ничего не хочу знать об этом, не надо думать, мысли вредны для рабочего процесса.
Через некий промежуток времени, который ощущается как "да еще полно времени!" Майское древо, Мирный Аман, Третья эпоха, Deus Ex и Эрегион. Ну ладно, к Майскому древу дедушка Лайн уже запрягает песцов и проверяет, надежно ли закреплены бубенцы на упряжке, киберпанк и не отпускал, а Гвайт-и-мирдайн просто давно желанная тема, которая наконец-то получает свой выход в мир.
Ничего не могу сказать о том, каков сей достойный нолдорский кузнец, кроме того, что он неизбежно будет пробовать мир на прочность.
Настроение мое таково, что я в кои-то веки говорю миру то, что думаю, прямо, не заворачивая это в многослойные намеки. И мир до сих пор не рухнул. Что, с самого начала вот так можно было?
Времени не то, чтобы нехватка. Просто сама мысль о том, что бывают дни без дел, это фантастика.
И мастерение игры, что случится в далеком октябре, но требует мобилизации всех сил вот уже сейчас. Великий Хаос, если я лопну или порвусь на тысячу маленьких Люций, отметь в своей маленькой черной книжечке: я старалась.

00:37 

Рецепт дня:
1)Взять кастрюлю, набрать воды, поместить туда курицу и соус.
2)Ждать.
3)Удивляться, что бульон долго не закипает.
4)С лицом лягухи повернуть выключатель плитки в положение ВКЛ.

13:51 

Постоянно перед моим взором всплывает мой или чужой страх "если мы отдадим кусок игры N на откуп игрокам и не станем его отслеживать, они все испортят, испортят, аааа". Если его не побороть, это выливается в километры тяжеловесных правил, попытки прописать и замоделировать все и вся и прочее контролфричество. Не знаю, что с ним делать. Что с ним делаете вы?
Попытаюсь этот страх препарировать. Что значит - испортят?

-будут делать не так, как себе представил такой красивый и умный я. Это на самом деле проблема скорее в голове, чем изнутри, решается она диалогом с людьми до игры и грамотным выстраиванием подготовки, в том числе прописыванием бэка. Описания мира еще не диктуют игрокам, что им делать и что чувствовать, имхо. Это просто знакомство с тем, как все выглядит со стороны мастеров и чего они вообще хотят, зазывая вас к себе. Чтоб другие люди увидели Суть, сначала надо попытаться ее до них донести. Так или иначе, проблема "они ведут себя совершенно не в логике мира\даже не пытаются себя в ней вести" решается до игры, если оно _внезапно_ всплыло на полигоне - это проёб или в отсутствии прогруза, или в отсутствии диалога игрок\мастер. Правда, это справедливо для маленьких игр, где можно пообщаться с каждым, как это решать в большом формате, когда "вот я и со мной пятнадцать шлемов" я хз.

Другая опасность этого же пункта - если нет доверия к игрокам, не будет и сотворчества. Сотворчество это когда и мастера и игроки работают в едином векторе, наполняя мир, и им от того счастье, их прет от процесса. Последнее слово в том, как работает мир, имхо, за мастером. В том, что чувствует персонаж - за игроком. Важно сделать так, чтоб между одним и другим была гармония.
Но очень наивно и глупо считать, что ежели ты прописал мир детально и по порядку, люди возьмут готовое и не захотят внести туда что-то свое. Вопрос в том, где проходит эта граница между
1)"ты хороший чел, я тебе верю, главное приезжай"
2)"нет, такой твой персонаж не логичен на нашей игре, логично вот у него А и Б, а В уже совсем не вписывается, потому что *объяснение*"
3)"нет, они не будут тащить сюда свои хотелки, вот им жесткий сюжет и куча прогрузов, а все что свыше - от лукавого и личное мне оскорбление".
Мне ближе второе. Есть некий набор идей, критичных для игры, при тотальном несовпадении с ними я буду намекать человеку, что возможно ему стоит ехать на какую-то еще игру, либо думать еще. Этот набор следует открыто и ясно доносить в доигровых текстах, желательно еще на стадии анонсов игры. Есть пространство некритичное, куда впишется все, что явно не противоречит, потому что я не господь бог и до некоторого могу просто не додуматься, а другие додумаются и это обогатит нас всех. Первое плохо тем, что на всех концах полигона своя Арда, а на мастерке вообще третья, а в итоге разбитые надежды и большие разочарования, когда человек с одного конца Арды пытается поиграть с человеком с другого конца.
Третье - тем, что полноценное прописание и сведение воедино мира "из коробки", не нуждающегося в отладке и доработке, это адский труд. Который, к тому же, куда ближе к компьютерным играм, чем к LARP, и даже играя в компьютерную RPG, некоторые умудряются добавлять персонажу какую-то свою историю помимо жестко заданной. Но даже если ваш вариант третий, открытость ваших взглядов и донесение их до игроков в полном объеме это обязательное условие. Потому что иначе, знаете, люди обижаются, когда им зарубают идеи и не поясняют, почему, ссылаясь только на некий свой внутренний канон и "мастерам виднее".

-будут читерить
-будут пытаться выиграть игру, забивая на логику персонажа и мира
С одной стороны подозревать заранее любого в читерстве\выиграчкизме\ нехорошо, людям надо доверять конечно же, с другой - выиграчки таки случаются. Опять же, с увеличением формата опасность возрастает. С третьей стороны иногда сами правила, прописанные слишком непонятно\тяжеловесно провоцируют на читерство и круг замыкается.

Некоторые люди пытаются игру выиграть там, где это ну в принципе было не заложено. Ну не было у мастеров центральной идеи про "противостоять и выстоять, бороться и победить, узнать, кто кого заборет", был сильный уклон в "прожить, посмотреть на это изнутри, получить опыт использования иных ценностей", а кто кого заборол - уже заранее задано вводной, а порой даже и четко прописано, как у Толкина, например. Частично эта проблема решается опять же диалогом до игры.

Вот что про это все думаете вы?

23:01 

Астрологи объявили неделю разрушения. Количество неудовлетворенности окружающим и собой и концентрация агрессии во все стороны сразу возросли неимоверно.

03:08 

Некоторые вещи не появляются в моей жизни до тех пор, пока они не готовы там появиться.
Сегодня такой вещью стал НИМС.
Мне очень нужна была штука для того, чтоб свести всех со всеми, и никто не провис даже при условии тупняка или недозаезда. Теперь, кажется, у меня есть инструмент, который покажет мне места, на которые надобно обратить побольше внимания(и не рисовать все эти связи вручную, ааааа).
Можно написать множество офигительных историй и проставить в них отсылки персонажей друг к другу. Можно посмотреть связи или хронологию. Можно даже написать для каждого персонажа два варианта истории - то, что известно ему и то, что знают мастера. При этом я могу разобраться в том, как оно работает, а где не могу - там есть весьма понятная документация.
Ну офигенно же. Надо пробовать в деле.

@темы: РИ

00:51 

Хочу назад себя настоящую. Которая и рассвет, и закат, и запахи, и звуки, чувствовала так, что они были невообразимо прекрасны. У которой были надежды на будущее, а не реализм и принятие того, что есть. Когда мир радовал сам по себе, а не в связи с тем, что сейчас выходной или зарплата пришла. Я не помню, когда я в последний раз ощущала запах снега, листьев, весны или нагретого солнцем города как нечто восхитительное, такое, что хочется поймать момент. Есть только вечный непрекращающийся список дел, щедро сдобренный усталостью. И воспоминания о том, что такое когда-то было.
Даже на играх та же фигня. Я не могу просто расслабиться и впитывать окружающую меня реальность, всегда надо подрываться и что-то делать. Нет волшебства. Нет замирающего чувства внутри, что происходящее велико и завораживающе.
Я вот поэтому на полигоне стою, задрав голову вверх и смотрю на звезды. А пятнадцать лет назад я могла такие же звезды добыть, просто выглянув с балкона.

05:07 

Иииии спонсор сегодняшнего ночного социопати - группа Скутер! Группа Скутер - включить и ебошить.
И нет, мне не показалось, сэмпл из скутеровского "Fuck the millenium" действительно в девичестве был Billy Vaughn – "Wheels" , а оно в свою очередь играло в одном из выпусков Ну погоди!, такое не забывается.

03:56 

Пытаюсь договориться с организмом. Он хочет спать и тусить одновременно, и совершенно не хочет работать. Поэтому пытается залипнуть, игнорируя внешние раздражители, и разлипнуть через пару часов и у него это успешно получается.

Искала сейчас заново плейлист, собранный некогда для Фаины Ветер, естественно, переслушала его. И эта энергетика прямо накрывает, даже воспоминание о ней. Вот что забавно - тогда у меня была кипящая радуга ощущений, но абсолютно не было над ними контроля. Сейчас у меня есть контроль над собой, я не реагирую на каждое происшествие как на конец света, но все мое восприятие как будто накрыли подушкой. Да, оно ровное, оно спокойное, но это ровное спокойное ничего. Нет никаких сумасшедших восторгов и полета чувств.
И кто вот скажет, как было лучше?

А сейчас у меня в работе персонажка, которая по сути является идейной наследницей Фаины. Но при этом ни она ни я не можем себе позволить такой фонтан чувств, ни по обстоятельствам вокруг персонажа, ни по внутреннему моему наполнению. Анна Дворкин гораздо самостоятельнее, злее, она не такая романтичная и не витает в облаках, не замечая грешной земли. В ней очень мало стереотипно-девочкового, в Фаине девочки-девочки было под завязку, это изначально был большой ранимый ребенок.
Анна Дворкин познала, что вываливание своих эмоций на окружающих а)чревато б)непродуктивно и агрессия ее к миру окрашена совершенно в другие тона. Фаина орала небесам, что хочет, чтоб они упали на нее, чтоб мироздание все - и уничтожение мятежного человека в том числе - сделало за нее. А небеса все не падали и не падали и приходилось существовать в собственном невыносимом обществе дальше. Анна Дворкин не питает иллюзий на этот счет, нет ни спасения, ни моментального решения ее проблем, нет смысла питать беспочвенные надежды. Она принимает реальность, данную ей в ощущениях, как единственно доступную, а кривое зеркало собственного восприятия как то, с чем придется прожить жизнь, и другого не дано.
Для Фаины была только она, абстрактное и безликое мироздание, и Боханский где-то рядом.

Анна совершает прогресс, для нее мир это люди, и взаимодействовать стоит с людьми, а не с космическим столом заказов.
Желание бросить миру вызов, совершив грандиозную публичную непристойность, однако же, никуда не делось. Просто к нему добавился болезненный, но крайне ценный опыт.
Надо собрать ей новый плейлист, старый более не отвечает ощущениям внутри моей души.

Ora et labora

главная